Глоссарий терминов
Словарь ключевых терминов из книги с определениями и ссылками на главы.
Найдено терминов: 35
Б
База данных
АрхитектураОрганизованное хранилище информации. Хранит всё, что продукт должен помнить: учётные записи, контент, историю действий, настройки.
Бэкенд (Backend)
АрхитектураСерверная часть приложения — обрабатывает запросы, применяет бизнес-логику, управляет данными. Работает на удалённых серверах, скрыта от пользователя.
В
Валидация
ИсследованияПроверка гипотез о продукте через взаимодействие с реальными пользователями или рынком до инвестирования в полноценную разработку.
Г
К
Конверсия
АналитикаПроцент пользователей, совершивших целевое действие (покупка, регистрация, подписка) от общего числа посетителей.
М
Машинное обучение (ML)
Искусственный интеллектРаздел искусственного интеллекта, где системы обучаются на данных находить закономерности и делать предсказания без явного программирования.
О
Облачные платформы
АрхитектураСервисы, предоставляющие вычислительные ресурсы по требованию. Позволяют арендовать серверные мощности вместо покупки собственного оборудования.
П
Персона
ИсследованияОбобщённый портрет типичного пользователя продукта, основанный на исследованиях. Помогает принимать решения о функциональности.
Проблемное интервью
ИсследованияМетод исследования, направленный на понимание проблем и потребностей пользователей. Фокусируется на вопросах, а не на презентации решения.
Прототип
UX/ДизайнУпрощённая модель будущего продукта для проверки идей и получения обратной связи до начала разработки.
Р
Регрессионное тестирование
КачествоПроверка того, что новые изменения не сломали существующую функциональность.
Рефакторинг
РазработкаПереработка существующего кода без изменения его функциональности для улучшения структуры, читаемости и поддерживаемости.
С
Спринт
РазработкаКороткий фиксированный период (обычно 1-4 недели), в течение которого команда работает над определённым набором задач.
Т
Ф
Фронтенд (Frontend)
АрхитектураКлиентская часть приложения — всё, с чем взаимодействует пользователь: интерфейс, кнопки, формы, анимации. Работает в браузере или на устройстве пользователя.
Ц
Цифровой продукт
ОсновыПрограммное решение, которое создаёт ценность для пользователя и существует в цифровой среде. Отличается от простого сайта тем, что решает конкретную задачу пользователя.
A
A/B-тестирование
КачествоМетод сравнения двух вариантов продукта или функции на реальных пользователях для определения лучшего.
Agile
РазработкаГибкая методология разработки, основанная на итеративном подходе, постоянной обратной связи и адаптации к изменениям.
API (Application Programming Interface)
АрхитектураПрограммный интерфейс — способ взаимодействия между компонентами системы или разными системами. Описывает, какие операции доступны и как их использовать.
C
CAC (Customer Acquisition Cost)
АналитикаСтоимость привлечения клиента — средние затраты на привлечение одного нового клиента.
Churn (Отток)
АналитикаПоказатель оттока — процент пользователей, прекращающих использовать продукт за определённый период.
F
J
Jobs to be Done
ИсследованияКонцепция, согласно которой люди «нанимают» продукты для выполнения определённых задач. Фокус на работе, которую нужно сделать, а не на характеристиках пользователя.
L
LLM (Large Language Model)
Искусственный интеллектБольшая языковая модель — модель машинного обучения, обученная на огромных объёмах текста и способная генерировать и понимать естественный язык.
M
Q
QA (Quality Assurance)
КачествоОбеспечение качества — комплекс процессов и практик, направленных на достижение требуемого уровня качества продукта.
R
Retention
АналитикаУдержание — показатель того, какой процент пользователей возвращается к продукту через определённое время.
ROI (Return on Investment)
ЭкономикаВозврат инвестиций — показатель эффективности вложений, соотношение полученной прибыли к затратам.
S
T
TCO (Total Cost of Ownership)
ЭкономикаСовокупная стоимость владения — полные затраты на продукт за весь жизненный цикл, включая разработку, поддержку, инфраструктуру.
U
UI (User Interface)
UX/ДизайнПользовательский интерфейс — визуальное представление продукта: экраны, кнопки, иконки, типографика, цвета.
UX (User Experience)
UX/ДизайнПользовательский опыт — совокупность впечатлений пользователя от взаимодействия с продуктом. Включает удобство, понятность, эмоции.
W
Wireframe
UX/ДизайнСхематичный набросок интерфейса, показывающий структуру и расположение элементов без детальной проработки визуала.