Глоссарий терминов

Словарь ключевых терминов из книги с определениями и ссылками на главы.

Найдено терминов: 35

Б

База данных

Архитектура

Организованное хранилище информации. Хранит всё, что продукт должен помнить: учётные записи, контент, историю действий, настройки.

Подробнее:Глава 2

Бэкенд (Backend)

Архитектура

Серверная часть приложения — обрабатывает запросы, применяет бизнес-логику, управляет данными. Работает на удалённых серверах, скрыта от пользователя.

Связано:
Подробнее:Глава 2

В

Валидация

Исследования

Проверка гипотез о продукте через взаимодействие с реальными пользователями или рынком до инвестирования в полноценную разработку.

Связано:
Подробнее:Глава 5

Г

Генеративный AI

Искусственный интеллект

Системы искусственного интеллекта, способные создавать новый контент: тексты, изображения, код, музыку.

Связано:
Подробнее:Глава 16,Глава 17

К

Конверсия

Аналитика

Процент пользователей, совершивших целевое действие (покупка, регистрация, подписка) от общего числа посетителей.

Связано:
Подробнее:Глава 14

М

Машинное обучение (ML)

Искусственный интеллект

Раздел искусственного интеллекта, где системы обучаются на данных находить закономерности и делать предсказания без явного программирования.

Связано:
Подробнее:Глава 15

О

Облачные платформы

Архитектура

Сервисы, предоставляющие вычислительные ресурсы по требованию. Позволяют арендовать серверные мощности вместо покупки собственного оборудования.

Подробнее:Глава 2

П

Персона

Исследования

Обобщённый портрет типичного пользователя продукта, основанный на исследованиях. Помогает принимать решения о функциональности.

Связано:
Подробнее:Глава 4,Глава 5

Проблемное интервью

Исследования

Метод исследования, направленный на понимание проблем и потребностей пользователей. Фокусируется на вопросах, а не на презентации решения.

Связано:
Подробнее:Глава 5

Прототип

UX/Дизайн

Упрощённая модель будущего продукта для проверки идей и получения обратной связи до начала разработки.

Связано:
Подробнее:Глава 7

Р

Регрессионное тестирование

Качество

Проверка того, что новые изменения не сломали существующую функциональность.

Связано:
Подробнее:Глава 11

Рефакторинг

Разработка

Переработка существующего кода без изменения его функциональности для улучшения структуры, читаемости и поддерживаемости.

Связано:
Подробнее:Глава 8

С

Спринт

Разработка

Короткий фиксированный период (обычно 1-4 недели), в течение которого команда работает над определённым набором задач.

Связано:
Подробнее:Глава 8

Т

Технический долг

Разработка

Накопленные компромиссные решения в коде и архитектуре, которые требуют будущих доработок. Возникает при выборе быстрого решения вместо правильного.

Подробнее:Глава 2,Глава 8

Ф

Фронтенд (Frontend)

Архитектура

Клиентская часть приложения — всё, с чем взаимодействует пользователь: интерфейс, кнопки, формы, анимации. Работает в браузере или на устройстве пользователя.

Связано:
Подробнее:Глава 2

Ц

Цифровой продукт

Основы

Программное решение, которое создаёт ценность для пользователя и существует в цифровой среде. Отличается от простого сайта тем, что решает конкретную задачу пользователя.

Подробнее:Глава 1

A

A/B-тестирование

Качество

Метод сравнения двух вариантов продукта или функции на реальных пользователях для определения лучшего.

Связано:
Подробнее:Глава 11,Глава 14

Agile

Разработка

Гибкая методология разработки, основанная на итеративном подходе, постоянной обратной связи и адаптации к изменениям.

Связано:
Подробнее:Глава 8

API (Application Programming Interface)

Архитектура

Программный интерфейс — способ взаимодействия между компонентами системы или разными системами. Описывает, какие операции доступны и как их использовать.

Связано:
Подробнее:Глава 2

C

CAC (Customer Acquisition Cost)

Аналитика

Стоимость привлечения клиента — средние затраты на привлечение одного нового клиента.

Связано:
Подробнее:Глава 3,Глава 14

Churn (Отток)

Аналитика

Показатель оттока — процент пользователей, прекращающих использовать продукт за определённый период.

Связано:
Подробнее:Глава 14

F

Fixed Price

Экономика

Модель с фиксированной ценой — стоимость проекта определяется заранее и не меняется.

Подробнее:Глава 3,Глава 9

J

Jobs to be Done

Исследования

Концепция, согласно которой люди «нанимают» продукты для выполнения определённых задач. Фокус на работе, которую нужно сделать, а не на характеристиках пользователя.

Связано:
Подробнее:Глава 4

L

LLM (Large Language Model)

Искусственный интеллект

Большая языковая модель — модель машинного обучения, обученная на огромных объёмах текста и способная генерировать и понимать естественный язык.

Связано:
Подробнее:Глава 16

LTV (Lifetime Value)

Аналитика

Пожизненная ценность клиента — общий доход, который компания получает от одного клиента за всё время взаимодействия.

Связано:
Подробнее:Глава 3,Глава 14

M

MVP (Minimum Viable Product)

Основы

Минимально жизнеспособный продукт — версия продукта с минимальным набором функций, достаточным для проверки ключевой гипотезы и получения обратной связи от пользователей.

Связано:
Подробнее:Глава 4,Глава 5

Q

QA (Quality Assurance)

Качество

Обеспечение качества — комплекс процессов и практик, направленных на достижение требуемого уровня качества продукта.

Связано:
Подробнее:Глава 11

R

Retention

Аналитика

Удержание — показатель того, какой процент пользователей возвращается к продукту через определённое время.

Связано:
Подробнее:Глава 14

ROI (Return on Investment)

Экономика

Возврат инвестиций — показатель эффективности вложений, соотношение полученной прибыли к затратам.

Подробнее:Глава 3

S

SaaS (Software as a Service)

Бизнес-модели

Программное обеспечение как услуга — модель, при которой пользователь не покупает продукт, а оформляет подписку и получает доступ через интернет.

Подробнее:Глава 1,Глава 3

T

TCO (Total Cost of Ownership)

Экономика

Совокупная стоимость владения — полные затраты на продукт за весь жизненный цикл, включая разработку, поддержку, инфраструктуру.

Подробнее:Глава 3

Time and Materials (T&M)

Экономика

Модель оплаты, при которой заказчик платит за фактически затраченное время по согласованным ставкам.

Подробнее:Глава 3,Глава 9

U

UI (User Interface)

UX/Дизайн

Пользовательский интерфейс — визуальное представление продукта: экраны, кнопки, иконки, типографика, цвета.

Связано:
Подробнее:Глава 7

UX (User Experience)

UX/Дизайн

Пользовательский опыт — совокупность впечатлений пользователя от взаимодействия с продуктом. Включает удобство, понятность, эмоции.

Связано:
Подробнее:Глава 7

W

Wireframe

UX/Дизайн

Схематичный набросок интерфейса, показывающий структуру и расположение элементов без детальной проработки визуала.

Связано:
Подробнее:Глава 7